quarta-feira, 30 de maio de 2018

App Inventor

Neste período temos trabalhado no "App inventor", e criamos aplicações:

uma calculadora:


uma aplicação para ouvir música:




e o projecto final: uma aplicação sobre as corridas de Vila Real:








Espero que gostem #TPJPlovers.

sexta-feira, 13 de abril de 2018

Programação

1- “Nos dias de hoje, com o grande avanço da tecnologia, os dispositivos móveis estão a
tornar-se muito poderosos."

Eu concordo com esta afirmação dado que, atualmente, e sobretudo as gerações mais novas sentem uma grande atração pelas tecnologias móveis. Usam-nas diariamente, com grande destreza, para comunicar e criar redes sociais. Com o desenvolvimento da tecnologia, estes dispositivos tornaram-se autênticos mini-computadores, com possibilidade de comunicação multimédia e wireless de qualidade. 
Pessoalmente, utilizo frequentemente no dia-a-dia o telemóvel para comunicar com outras pessoas, para visualizar as redes sociais e também como forma de entretenimento e lazer. O computador pessoal é mais raramente usado, apenas para trabalhos escolares ou como forma de entretenimento e lazer, também (porno series).

2- "O Android é o sistema operativo móvel mais utilizado do mundo."

Android é o nome do sistema operacional baseado em Linux que opera em telemóveis (smartphones), netbooks e tablets. É desenvolvido pela Open Handset Alliance, uma aliança entre várias empresas, entre elas a Google.

O funcionamento do Android é idêntico a outros sistemas operacionais (como Windows, Mac OS, Ubuntu, entre outros), cuja função é gerir todos os processos dos aplicativos e do hardware de um computador para que funcionem perfeitamente.

Uma das principais vantagens do sistema Android é a integração dos serviços Google a partir de uma conta Google que o usuário já possua. Outra grande vantagem é o Android Market, a loja oficial dos aplicativos, que oferece uma infinidade de aplicativos gratuitos.

Desde abril de 2009, as versões Android foram desenvolvidos sob um codinome e lançadas em ordem alfabética: Alpha, Beta, Cupcake, Donut, Eclair, Froyo, Gingerbread, Honeycomb, Ice Cream Sandwich, Jelly Bean, KitKat, Lollipop, Marshmallow, Nougat e Oreo.
Resultado de imagem para android

quarta-feira, 11 de abril de 2018

Programação

Programação é o processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador. A um nível mais simples é a arte de fazer com que o computador faça exactamente o que desejamos que ele faça.
Esta consistirá em enviar uma sequência de comandos para o computador de forma a atingir um determinado objectivo, ou que o computador execute uma determinada função.
Estas instruções são dadas ao computador através de um método padronizado, a linguagem de programação.
 
A linguagem de programação é um conjunto de regras sintáticas e semânticas usadas para definir um programa de computador, que permite que um programador especifique precisamente sobre quais dados um computador vai atuar, e como estes serão armazenados ou transmitidos e quais ações devem ser tomadas em determinadas circunstâncias. 

As linguagens de programação podem ser classificadas de acordo com diferentes critérios
  • Quanto ao grau de abstração
  1. Linguagem de programação de baixo nível, cujos símbolos são uma representação direta do código de máquina que será gerado, onde cada comando da linguagem equivale a um "opcode" do processador, como Assembly.
  2. Linguagem de programação de alto nível, composta de símbolos mais complexos. É aquela cuja sintaxe se aproxima mais da nossa linguagem e se distanciam mais da linguagem de máquina, no nível da especificação de algoritmos, como Pascal, Fortran, ALGOL,Java e SQL.
Um algoritmo é uma sequência de passos para realizar uma tarefa ou resolver um problema. Em nosso dia a dia utilizamos algoritmos para realizar nossas actividades, definindo a sequência de actividades que devemos fazer para atingir um objectivo.
 Dessa forma, um algoritmo é uma descrição passo a passo de como o computador irá executar uma operação específica.
Um programa informático é uma colecção de instruções que descrevem uma tarefa a ser realizada por um computador. O termo pode ser uma referência ao código fonte, escrito em alguma linguagem de programação, ou ao arquivo que contém a forma executável deste código fonte.


Ada Augusta King, Condessa de Lovelace (nascida Byron, 10 de dezembro de 1815 — 27 de novembro de 1852), atualmente conhecida como Ada Lovelace, foi uma matemática e escritora inglesa. Hoje é reconhecida principalmente por ter escrito o primeiro algoritmo para ser processado por uma máquina, a máquina analítica de Charles Babbage. Durante o período em que esteve envolvida com o projeto de Babbage, ela desenvolveu os algoritmos que permitiriam à máquina computar os valores de funções matemáticas, além de publicar uma coleção de notas sobre a máquina analítica. As suas notas foram classificadas alfabeticamente de A a G. Na nota G ela descreve o algoritmo para a máquina analítica computar a Sequência de Bernoulli. É considerado o primeiro algoritmo especificamente criado para ser implementado num computador, e Ada é recorrentemente citada como a primeira programadora de toda a história.

quarta-feira, 21 de março de 2018

Boas férias da Páscoa!

Olá! Penso que o 2º Período correu bem, realizamos todas as tarefas pedidas, empenhamo-nos na realização deste blogue e na sua atualização.
Deixamos aqui o nosso projeto final.




Photoshop

Neste trabalho juntamos duas imagens, uma paisagem e um rosto


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Photoshop

Nesta ficha aplicamos filtros em algumas imagens.

Photoshop

Para esta ficha recuperamos uma imagem danificada com a ferramenta de correção.



Photoshop

Olá! Nesta ficha removemos borbulhas da cara de uma pessoa pela ferramenta "Healing brush".




Photoshop

Olá! Para este trabalho transformamos uma paisagem verde num deserto, e de seguida combinamos várias imagens de modo a alterar e formar uma nova paisagem.



Photoshop

Olá! Para este trabalho selecionamos deiferentes zonas de uma imagem e aplicamos diferentes preenchimentos através da ferramenta "Gradient".




Photoshop

Para esta ficha utilizamos a ferramenta "Varinha Mágica" para selecionar as diferentes zonas de um guarda-chuva, e de seguida aplicamos um padrão através da ferramenta "Pattern Stamp".

App Inventor

Neste período temos trabalhado no "App inventor", e criamos aplicações: uma calculadora: uma aplicação para ouvir música...